Ainz, wyznaczywszy politykę Królestwa Magii, chce budować jak najbardziej przyjazne stosunki z wszystkimi krajami. Nie zdradza tego pomysłu Demiurgowi oraz Albedo, którzy pracują nad planem dominacji nad światem, zamiast tego postanawia najpierw działać na własną rękę. Razem z Ainzachem, szefem Gildii Poszukiwaczy Przygód, udaje się do Cesarstwa Baharuth. Tam Król Magii korzysta z rady mężczyzny i staje do pojedynku z najsilniejszym gladiatorem, Królem Areny. W dniu pojedynku w koloseum zjawia się sam cesarz, Jircniv...