Il subdolo gioco di Kaitou diventa una lotta per la sopravvivenza, mentre Hiei, Botan e Kuwabara falliscono tutti in preda alle bizzarre regole dell'adolescente contorto. Ma Kurama lancia una sfida... una per una le lettere dell'alfabeto diventeranno tabù. Se uno qualsiasi dei suoni tabù viene pronunciato, l'oratore dovrà affrontare una terribile penalità. Mettendo in gioco la propria anima, Kurama si prepara a combattere con il brillante Kaitou.